墓守を主人公にするという発想が既に面白い。 悪く言うと出オチ感もあるが。 基本的に材料を集めて、スキルを上げて、発展させていく。 体力の概念はあるが、時間制限が特に無いのが良かった。 だいたいこういうのは時間に追われるので。 ただし、色んなNPC…
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