主人公が最強でその配下も強いやつを仲間にして育成していく俺ツエーマンガ。
強めの敵をあまり苦無くバンバン倒していくのでスッキリ感がある。
主人公が最強でその配下も強いやつを仲間にして育成していく俺ツエーマンガ。
強めの敵をあまり苦無くバンバン倒していくのでスッキリ感がある。
(2022) 124min 180624
アニメにしては珍しい3DCGを使っているので立体感が強い。
原作マンガは中学か高校の教室で回し読みした憶えがある。
マンガにあったギャグ要素を出来る限り排除して綺麗なスポーツ作品に仕上げている。
原作者がそのまま監督と脚本をやっているので話の破綻は起きずまともだが、原作やアニメに触れていない人には登場人物の関係性が不明瞭かなと感じた。
正直ここまでヒットするような内容かなとも思う。
AmazonAudibleで読了。
めちゃくちゃ知識不足の社会人が元国税庁の先生にお金の事を習うというスタイル。
基本的な事がわかっていない人でホントにそんな人いるのかと思うけど、いるんだろうな…。
内容的には特に目新しい事は無く、自分にとっては既に知っている事のおさらいみたいな感じ。
新卒の頃、給与計算システム開発プロジェクトに備えて、報酬計算の勉強をしたことを思い出した。
すごい好きなタイプのストーリーだが、現実世界で行われる別ゲーの大会シーンが長すぎると感じた。
基本的にシャンフロの世界をどう攻略していくか見たいのに、10数話そっちの話で興醒めしてしまった。
AmazonAudibleで読了。
何でも良いので本の内容を自分の中で定着するには3回のアウトプットが必要という読書術。
著者の樺沢氏はマーカーとボールペンで書き込みまくりながら本を読むという。
電子書籍ほぼ100%で読んでいる自分はその辺少し難しいと感じた(マーカーはできるけど)。
樺沢氏の本を読みました!と直接言ってくる人が具体的に本のどの辺が良かったかを聞いたら無言になるというあるあるは共感できた。
(2022) 108min 120624
Netflixで視聴。
劇場版があったとは知らなかったので新鮮に観られた。
それにしてもアニメ版でも思ってるけど、主人公のリムルよりディアブロの方が強そうに見える(笑)。
ラスト、テーマソングに合わせて生き返る演出嫌いじゃない。
Netflixで視聴。
転スラのスピンオフ作品なのでメインストーリーに干渉しない。
主人公リムルとその配下である魔物たちの日常交流が描かれる。
それぞれの魔物の特色が強調され、少し(全年齢版)性的描写が多め。
スキー場経営シュミレーションゲーム。
カイロソフトゲーなので場所が違うだけで大体内容は似ている。
操作は難しくないので比較的とっつきやすい経営ゲームだと思う。
PC版も持ってるけどNetflixでプレイ。
2D横スクロール系パズルアクションアドベンチャーゲーム。
セリフ長めで操作が単純作業なので飽きる。
人に薦めたい作品。
未来人が現代にやってきて未来を変えないように生活する話。
未来への影響度が数値として出る機械が絶対でそれを守る為に悪戦苦闘する姿が滑稽で面白い。
当たりのSF快作だった。
異世界に飛ばされた人を探す機関があるという設定。
異世界と通常世界を行ったり来たりしている。
失踪者を強制的には連れて帰らないという配慮が面白かった。
絵は少し下手感あり。
魔物の使い魔が人間というのが他に類を見なくて面白い設定。
そしてその人間がめちゃくちゃ魔物好きで色々やらかしていくのがうまく旅に繋がっている。